Wielogród

Regulamin i zasady moderacji serwera Wielogród

Wersja: 1.0 · Obowiązuje od: publikacji na wielogrod.pl · Ostatnia zmiana: 2026-09-08

Ten dokument mówi trzy rzeczy: jak się tu zachowujemy, co się dzieje, gdy ktoś złamie zasady, i jak zgłosić, że coś jest nie w porządku. Prywatność, czyli co zapisujemy i po co, opisuje polityka prywatności.

Uczciwie o zakresie: to regulamin domowy małego serwera prowadzonego przez osobę prywatną, a nie umowa handlowa. Serwer jest dziś darmowy i bez sklepu: za grę nie płaci się nic i nie ma czego kupić. Jest wyłącznie dobrowolna zbiórka na koszt serwera (buymeacoffee.com/wielogrod), która nie daje niczego w grze i nie wpływa na to, kto wchodzi na serwer. Gdyby kiedyś pojawiła się prawdziwa płatność — abonament albo sklep — obowiązywać będą osobne warunki sprzedaży, a ten dokument zostanie uzupełniony przed pierwszą transakcją, nie po niej.


1. Pięć zasad, które wystarczy zapamiętać

Dla dzieci i dla każdego, kto nie chce czytać całości:

  1. Nie psuj cudzej pracy. Nie niszcz, nie zabieraj, nie przestawiaj.
  2. Mów tak, jak chcesz, żeby mówili do ciebie. Bez wyzwisk i przekleństw.
  3. Nie oszukuj. Żadnych programów dających przewagę.
  4. Nie podawaj o sobie prywatnych rzeczy. Nazwisko, szkoła, adres, telefon zostają poza grą.
  5. Gdy coś jest nie w porządku, powiedz. W grze /helpop, mailem kontakt@wielogrod.pl.

Reszta dokumentu to te same zasady, tylko dokładniej.


2. Kto prowadzi serwer i jak się skontaktować

Prowadzącyosoba prywatna, właściciel serwera Wielogród
Kontaktkontakt@wielogrod.pl
Zgłoszenia w grze/zglos <nick> gdy ktoś dokucza (ostatnie wiadomości z czatu dołączają się same); /helpop <treść> w każdej innej sprawie
Nadzórnie ma opiekuna obecnego w grze na żywo — zgłoszenia czyta jedna osoba, w terminach niżej
Stronawielogrod.pl

Odpowiadamy na maile w ciągu 5 dni roboczych. Zgłoszenia dotyczące bezpieczeństwa dziecka traktujemy poza kolejnością, tego samego dnia — one nie czekają na nic.


3. Dla kogo jest ten serwer

Serwer jest polskojęzyczny i przeznaczony dla dzieci, młodzieży i rodzin.


4. Zasady zachowania

4.1 Cudza praca

4.2 Czat i rozmowa

4.3 Bezpieczeństwo — najważniejszy rozdział dla rodziców

4.4 Uczciwa gra


5. Kary: dwie osobne drabiny

Serwer ma dwie niezależne drabiny kar i rodzic ma prawo wiedzieć, dlaczego.

Automat (filtr czatu) reaguje natychmiast, ale nigdy nie banuje. Najostrzejsze, co zrobi, to wyciszenie na dwie godziny i alert do opiekunów serwera. Powód jest prosty: wyrzucenie dziecka z serwera to decyzja dla człowieka, a nie dla licznika przewinień.

Człowiek (moderator) rozmawia, ostrzega, a w skrajnym przypadku blokuje konto — ale zawsze wie, kogo i za co blokuje.

Skąd wiadomo, które to przewinienie

To najczęstsze pytanie i odpowiedź jest inna dla każdej drabiny.

Automat liczy sam. Każde brzydkie słowo dokłada jeden punkt do licznika, który biegnie w oknie 30 minut. Po nałożeniu kary licznik wraca do zera, więc dziecko nie ciągnie za sobą przewinień sprzed tygodnia. Wyciszenie mija samo, nie trzeba się od niego odwoływać. Opiekun może sprawdzić stan licznika komendą /czat kto <nick>.

Człowiek nie liczy. Numery w prawej kolumnie to nie licznik, tylko skala powagi: pierwsza rozmowa, potem wyciszenie, potem wyrzucenie, na końcu blokada. O tym, gdzie jesteśmy na tej skali, decyduje rejestr zgłoszeń, w którym każda sprawa ma swój wiersz z datą. Opiekun sprawdza rejestr, a nie własną pamięć.

PoziomAutomat: liczba przewinień w 30 minutCzłowiek: która sprawa w rejestrze
pierwszyostrzeżenie w czacierozmowa
drugi5 przewinień — wyciszenie 5 minutwyciszenie 1 godzina
trzeci8 przewinień — wyciszenie 30 minutwyrzucenie z serwera
czwarty12 przewinień — wyciszenie 2 godziny + alert do opiekunówblokada 24 godziny
powtarzalneautomat nigdy nie banujeblokada stała, decyzja człowieka

Obie drabiny działają niezależnie. Automatyczne wyciszenie nie jest zapisem w rejestrze i nie przybliża dziecka do blokady. Odwrotnie też: rozmowa z opiekunem nie kasuje licznika filtra, bo ten i tak wygaśnie sam.

Poza drabiną, natychmiast i bez ostrzeżenia:

Kary są proporcjonalne do wieku i intencji. Dziecko, które napisało brzydkie słowo, i osoba, która celowo skrzywdziła innego gracza, nie są tym samym przypadkiem.


6. Jak zgłosić i jak się odwołać

Zgłoszenie

  1. W grze: /helpop <co się stało>. Trafia do opiekunów serwera od razu.
  2. Mailem: kontakt@wielogrod.pl. Tu może pisać także rodzic, który nie gra.
  3. Na Discordzie: kanał #zgloszenia (gdy Discord wystartuje).

Napisz kto, co, gdzie i kiedy. Jeśli chodzi o zniszczoną budowlę, wystarczy miejsce — mamy zapis historii bloków i sami sprawdzimy, kto co zmienił.

Co się dzieje potem

Rodzaj zgłoszeniaReakcja
bezpieczeństwo dzieckatego samego dnia
zniszczona budowla, kradzieżdo 5 dni roboczych, z przywróceniem stanu
czat, zachowaniedo 5 dni roboczych
pomysł, usterkabez terminu, ale odpowiadamy

Odwołanie od kary

Każdą karę można zakwestionować: napisz na kontakt@wielogrod.pl w ciągu 14 dni. Odpowiada człowiek, nie automat. Jeśli kara była pomyłką, znosimy ją i piszemy dlaczego doszło do pomyłki. Wyciszenia automatu mijają same i nie ma potrzeby się od nich odwoływać.


7. Co zapisujemy

W skrócie, bo szczegóły są w polityce prywatności:

Nie zbieramy nazwisk, adresów, numerów telefonu ani zdjęć. Nie sprzedajemy nikomu żadnych danych. Nie ma reklam.

Rodzic może napisać na kontakt@wielogrod.pl i poprosić o usunięcie konta dziecka razem z jego danymi. Robimy to bez pytania o powód.


8. Zmiany regulaminu

Zmiany zapisujemy w tym dokumencie razem z datą, a wersję numerujemy. O zmianie ważnej dla graczy informujemy w grze i na Discordzie przed jej wejściem w życie. Poprzednie wersje przechowujemy i udostępniamy na prośbę wysłaną na kontakt@wielogrod.pl.


9. Czego ten dokument nie obejmuje


Załącznik: skrót do gry (/rules)

Tekst wyświetlany komendą /rules w grze celowo jest krótszy. Ma pięć punktów z rozdziału 1 plus zdanie, gdzie szukać całości.