Wersja: 1.0 · Ostatnia zmiana: 2026-09-08 · Uzupełnia regulamin
Ten dokument mówi, jakie dane serwer zapisuje, po co, jak długo i kto ma do nich dostęp. Nie jest streszczeniem cudzej polityki: każda pozycja niżej została sprawdzona w konfiguracji serwera, a nie przepisana z szablonu.
Krótko na wstępie, bo to najczęstsze pytanie rodzica: nie zbieramy nazwisk, adresów, numerów telefonu ani zdjęć. Nie ma reklam. Nie sprzedajemy nikomu żadnych danych. Strona wielogrod.pl nie ma ciasteczek ani żadnych narzędzi śledzących.
| Administrator | osoba prywatna, właściciel serwera Wielogród |
| Kontakt | kontakt@wielogrod.pl |
| Gdzie dane są dziś | komputer właściciela w Wielkiej Brytanii |
| Gdzie będą po przenosinach | serwerownia w Niemczech albo w Polsce |
Gracze są w Polsce, a właściciel mieszka w Wielkiej Brytanii, więc stosujemy zarówno brytyjskie, jak i unijne przepisy o ochronie danych. Skargę można złożyć do organu w obu krajach: brytyjskiego ICO oraz polskiego Prezesa UODO.
| Dane | Skąd się biorą | Po co | Jak długo |
|---|---|---|---|
| Nick i identyfikator konta (UUID) | wejście do gry | rozpoznanie gracza, uprawnienia, działki | do usunięcia konta |
| Nick konta Xbox (gracze Bedrock) | Floodgate przy wejściu | rozpoznanie gracza z telefonu i konsoli | do usunięcia konta |
| Skrót hasła do serwera | gracz ustawia je sam przy pierwszym wejściu (AuthMe) | potwierdzenie tożsamości, bo serwer nie sprawdza jej u Mojanga | do usunięcia konta |
| Adres IP | wejście do gry, logi serwera, plik gracza | działanie połączenia, blokowanie osób wracających po banie | 30 dni w logach, w pliku gracza do usunięcia konta |
| Historia zmian bloków | Prism | cofanie zniszczeń, rozpatrywanie zgłoszeń | 30 dni |
| Wiadomości z publicznego czatu i użyte komendy | Prism, logi serwera | rozpatrywanie zgłoszeń, bezpieczeństwo dzieci | 30 dni |
Zgłoszenia /zglos: kto zgłasza, kogo, opis i wiadomości z publicznego czatu z ostatnich 10 minut | gracz wpisuje /zglos nick | rozpatrzenie zgłoszenia nękania | 30 dni |
| Wejścia i wyjścia z serwera | Prism, logi | moderacja, diagnostyka awarii | 30 dni |
| Działki, uprawnienia, grupa | GriefPrevention, LuckPerms | działanie gry | do usunięcia konta |
| Skórka postaci | SkinsRestorer | wygląd postaci na obu edycjach | do usunięcia konta |
| Miejsce ostatniego wylogowania, dom, warpy | Essentials | żeby gra działała normalnie | do usunięcia konta |
| Adres e-mail rodzica | zgłoszenie na whitelistę | zgoda na grę dziecka i kontakt | do usunięcia konta dziecka |
| Imię lub nick wpłacającego i jego wiadomość | Buy Me a Coffee, jeśli ktoś dorzuci się do kosztu serwera | podziękowanie i ewidencja wpłat | zgodnie z wymogami rozliczeniowymi |
Filtr czatu blokuje adresy e-mail, numery telefonu, adresy zamieszkania i linki, więc takie dane w większości nie trafiają nawet do zapisu rozmów. Gdy jednak coś przejdzie, obowiązuje ten sam okres przechowywania co dla reszty czatu.
Hasła do serwera nie znamy i nie da się go u nas odczytać. Zapisujemy wyłącznie jego skrót (algorytm Argon2id) — z niego nie sposób odtworzyć hasła, a przy logowaniu porównywany jest skrót, nie samo hasło. Hasło jest potrzebne, bo serwer nie sprawdza tożsamości u Mojanga: dzięki temu mogą grać także dzieci bez kupionego konta, ale ceną jest to, że sam nick nikogo nie potwierdza. Hasło robi to za niego. Dziecko ustawia je samo przy pierwszym wejściu i może zmienić w każdej chwili; opiekun serwera może je skasować, żeby dziecko ustawiło nowe — ale nie może go podejrzeć.
Treści wiadomości prywatnych nie przechowujemy. /msg mogą używać wyłącznie administratorzy (dzieci nie mają prywatnego kanału — rozdział 6.5 oceny ryzyka), a z takiej komendy zapisujemy tylko to, że została użyta, bez jej treści. Tak samo traktujemy komendy logowania i zmiany hasła. Prywatne wiadomości ekipa widzi na żywo (podgląd moderatorski), ale nie są nigdzie odkładane na później.
Czego nie zapisujemy w ogóle: nazwiska, adresu zamieszkania, numeru telefonu, daty urodzenia, zdjęć, nagrań głosu, danych karty. Sklepu nie ma.
O wpłatach na koszt serwera. Na stronie jest link do serwisu Buy Me a Coffee, przez który można dorzucić się do rachunku za maszynę. To zwykły link — dopóki nikt w niego nie kliknie, strona wielogrod.pl nie wysyła nigdzie żadnego zapytania i nadal nie ma ciasteczek ani narzędzi śledzących. Po kliknięciu wchodzi się na osobny serwis z własną polityką prywatności, który obsługuje płatność. My nie widzimy i nie przechowujemy żadnych danych karty — dostajemy wyłącznie imię lub nick wpłacającego, kwotę i treść wiadomości, jeśli ją napisze. Wpłata nie daje niczego w grze i nie wpływa na to, kto wchodzi na serwer. Nie profilujemy nikogo i nie podejmujemy wobec graczy żadnych decyzji automatycznie poza jedną: filtr czatu może wyciszyć na kilka minut. Filtr nigdy nie blokuje konta na stałe, o tym decyduje człowiek.
Wyjątki, w których dane wyjdą poza serwer:
/zglos), alert filtra o treści niepokojącej i cotygodniowe podsumowanie serwer wysyła mailem na skrzynkę prowadzącego, przez konto Gmail. Mail zawiera nicki i fragment publicznego czatu, nigdy adresów IP. Google przetwarza go jako dostawca poczty; prowadzący usuwa takie maile po zamknięciu sprawy, najpóźniej po 30 dniach, jak resztę czatu.| Rodzaj | Okres | Jak to działa |
|---|---|---|
| Logi serwera | 30 dni | starsze pliki są kasowane automatycznie, co tydzień |
| Historia bloków, czat, komendy | 30 dni | cotygodniowe czyszczenie, automatyczne |
Zgłoszenia /zglos | 30 dni | codzienne czyszczenie, automatyczne |
| Kopie zapasowe | 7 ostatnich | najstarsza znika, gdy powstaje nowa |
| Plik gracza, działki, uprawnienia | do usunięcia konta | usuwane na żądanie |
Kopia zapasowa może zawierać dane z okresu do tygodnia wstecz. Po usunięciu konta dane znikną z kopii najpóźniej po tygodniu, gdy stare kopie zostaną wyparte przez nowe.
Możesz poprosić o:
Wystarczy mail na kontakt@wielogrod.pl. Odpowiadamy w ciągu 5 dni roboczych, a żądanie usunięcia wykonujemy w ciągu 7 dni roboczych. Rodzic może zgłosić żądanie za dziecko.
Jeśli uważasz, że postępujemy niewłaściwie, możesz złożyć skargę do organu ochrony danych: w Polsce Prezes UODO, w Wielkiej Brytanii ICO.
Zmiany zapisujemy w tym dokumencie razem z datą i numerem wersji. Poprzednie wersje przechowujemy i udostępniamy na prośbę. O zmianie istotnej informujemy w grze i na Discordzie przed jej wejściem w życie.